Atari Breakout 2600: ゲーム アイコンの残酷なシンプルさ





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スティーブ・ジョブズはスティーブ・ウォズニアックに嘘をつきました。それが、ブレイクアウトの背後にある厄介な人間の真実です。ジョブズ氏はハードウェアのスリム化で 5,000 ドルのボーナスを受け取ったが、ウォズ氏には 700 ドルしか稼げなかったと語った。ウォズは'50を持って家に帰りました。しかし、眠れぬ4夜の間に、彼はすべてを変える何かを作り上げた。毛羽立ちはありません。派手なグラフィックはありません。パドル、ボール、そして戦わずして崩れることを拒否したレンガの壁だけです。それは究極の「もう一回トライ」ゲームです。高級コンソールや VR ヘッドセットを使用した現在でも、私たちは依然としてこの 8 ビットの壁に戻ってきています。なぜ?シンプルに機能するからです。

伝説の誕生: ウォズニアックと2600ポート

時は 1976 年。ノーラン ブッシュネルはシングルプレイヤーのポンを望んでいました。彼はその仕事をスティーブ・ジョブズに引き継ぎ、ジョブズはそれをウォズに引き渡した。ウォズニアックは魔法使いだった。彼はチップをほとんど使わずに 4 日間でハードウェアを設計しました。チップが少なすぎるため、Atari の工場ではスマートすぎるため、大量生産することさえできませんでした。 1978 年についに Atari 2600 が登場したとき、それは違ったものに感じられました。それは単なる港ではありませんでした。それは声明だった。家庭用バージョンでは、アーケードバージョンではプラスチックのオーバーレイでのみ模倣されていた色が得られました。それについて考えてみましょう。実際、家庭用バージョンはいくつかの点でアーケードよりも優れていました。奇妙な展開について話します。



日本と「ブロックくずし」の波及効果

日本はそれに夢中になった。彼らはそれを「ブロックくずし」と呼んでいました。それは単なるゲームではありませんでした。熱だった。この 1 つのタイトルがジャンル全体に火をつけました。 Breakout がなければ、Arkanoid は入手できません。奇妙なモバイル クローンは入手できません。これは、現在携帯電話に搭載されているゲームの半分の DNA です。そしてすべては、狂ったようにひねらなければならなかったパドルコントローラーから始まりました。

ゲームプレイ: ノブ、ボール、物理学

では、実際にはどのように機能するのでしょうか?パドルをお持ちですね。あなたはボールを持っています。レンガがありますね。パドルを左右に動かします。しかし、ここに問題があります。角度が重要です。パドルのエッジでボールを叩くと、鋭角にボールが飛んでいきます。真ん中で打てばまっすぐ上がります。それはありのままの物理学です。物理エンジンはありません。純粋な、ハードコーディングされたロジックです。

レベルの構造とスピード

ゲームはただ同じままではありません。レンガを壊すとボールが速くなります。最上列に到達したら?忘れて。ボールが画面全体で叫び始めます。そしてパドルは縮みます。それは意地悪です。それは不公平です。だからこそ、プレイをやめられないのです。ゲームはあなたが負けることを望んでいるのですから、それが間違っていることを証明しなければなりません。



勝つ方法: アングルと卑劣なトリック

初心者はとにかく生き延びようとするだけです。長所は?プロはサイドを狙う。壁の片側をトンネルで通過し、レンガの「後ろ」にボールを入れることができれば、ゲームは自動的に開始されます。ボールはカフェインを摂取したピンボールのように跳ね返り、座って見ているだけでポイントを獲得できます。究極のハイですよ。ただし、ボールが戻ってくるときは、かなりのスピードで飛んでくるので注意してください。

瞬きしないでください。真剣に。第 4 の壁の間に瞬きをすると死んでしまいます。また、ボールを「スライス」することも学びましょう。パドルを打ちながら動かすと軌道が変わります。それは感じるものです。それを教えることはできません。ただそれをしなければなりません。

今日プレイ: Google イースターエッグと 2025 年の再版

Google では、画像検索で「Atari Breakout」を検索するとプレイできるようにしていました。彼らはそれを削除しましたが、まだGoogleミラーサイトで見つけることができます。でもビッグニュースは? 「Breakout Beyond」は 2025 年に登場します。これは、より優れたグラフィックスと新しいモードを備えた大規模なアップデートです。オリジナルと同じくらい良くなるでしょうか?おそらくそうではありません。実際の 2600 パドルのジクジクとした感触に勝るものはありません。しかし、老犬がまだ噛みつきを持っているのを見るのはクールです。

成功の音: 8 ビットのビープ音

Breakout のサウンドは音楽ではありません。それらはフィードバックです。 *ビップ。バップ。 Boop.※レンガ調は一つ一つ微妙に異なります。それはリズムを生み出します。耳コピで演奏を始めます。レンガや壁にぶつかっても、見なくてもわかります。天才的なデザインですね。 「堅牢」でも「包括的」でもなく、ちょうどいいのです。

よくある質問

Atari Breakout は無料でプレイできますか?

はい。多くのサイトがブラウザ版をホストしています。 「Atari 2600 エミュレータ オンライン」で検索すると、数秒で見つかります。何も買う必要はありません。

実際にゲームを作ったのは誰ですか?

スティーブ・ウォズニアックが力仕事をしてくれました。スティーブ・ジョブズは功績(そしてお金)を奪いました。ノーラン・ブッシュネルにはアイデアがありました。それはシリコンバレーのオリジナルドラマでした。

パドルが震えるのはなぜですか?

古い Atari パドルはポテンショメータを使用しています。汚れてしまいます。通常は、接点クリーナーを使用するか、狂人のようにノブを前後に高速で回転させることで修正できます。