ゲームモード: おそらく無視されているサイレントパフォーマンスブースター





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ほとんどの人は、「ゲームモード」はただのマーケティングの単なる宣伝だと考えています。彼らは間違っています。完璧なヘッドショットを決めるのと、戦闘中に携帯電話がソフトウェアのアップデートをチェックすることを決めて「死亡しました」という画面を見つめることの違いです。ハードウェアは本質的に怠惰であり、一度に多数のバックグラウンド タスクをやりくりしたいと考えています。しかし、ゲーム モードでは、重要なこと、つまりフレーム レートのみに集中するように強制されます。



ゲームモードとは何ですか?ナンセンスな定義

基本的に、ゲーム モードは優先順位の変更です。通常、OS はすべてのアプリを同等に重要であるかのように扱います。ゲームモードでは階層が変わります。これは、CPU と GPU に、メールの同期やクラウド バックアップなどのバックグラウンド ノイズを無視し、利用可能なすべてのサイクルをゲーム エンジンにダンプするように指示します。

遅延を軽減する仕組み

遅延はインターネットだけの問題ではありません。内部処理時間の問題です。ゲーム モードは、指と画面アクションの間のソフトウェア層を取り除くことで「入力遅延」を短縮します。生ですよ。速いですね。そしてそれはうまくいきます。

進化: iOS 18 と Windows 11

私たちは単純な「おやすみモード」の切り替えから長い道のりを歩んできました。最新のシステムははるかに賢くなっています。 ping をブロックするだけではありません。ハードウェアの呼吸方法が変わります。



iOS 18 と Windows 11 の機能

Apple はついに iOS 18 で強化しました。これにより、コントローラーの Bluetooth ポーリング レートが 2 倍になりました。つまり、信号が Xbox コントローラーから iPhone に伝わるまでの待ち時間が短縮されます。 PC 側では、Windows 11 は基本的に、リソースを大量に消費する技術を良い意味で完成させました。状況が激しくなったときに、バックグラウンドプロセスが RAM を盗むのを防ぎます。

スマートフォン: iPhone 対 Android

Android には何年も前から「ゲーム センター」がありましたが、ブランドによって大きく異なります。 Samsung のバージョンはディープ (深すぎるかもしれません) ですが、Google のバージョンはリーンです。 iPhone ユーザーはついに、後付けではなく実際に統合されていると感じるネイティブのシステム全体のモードを手に入れました。

大画面: テレビと PC

ゲームモードのない 4K テレビでゲームをしている場合は、負けです。最近のテレビは、映画を美しく見せるために多くの後処理を行っています。それには時間がかかり、場合によっては 50 ミリ秒以上かかることもあります。ゲームモードではその処理が強制終了されます。画像は少し「映画的」ではないように見えるかもしれませんが、実際にボタンを押すとそれが起こります。

設定方法 (正しい方法)

ただ電源を入れて立ち去らないでください。微調整する必要があります。 iPhone では、ゲームを開くと自動的にトリガーされます。 Windows では、「Win G」を押して設定を確認します。テレビの場合は、HDMI 設定で「ALLM」(自動低遅延モード)を探してください。それはゲームチェンジャーです。真剣に。

科学: 賛否両論

何も無料ではありません。ハードウェアを限界まで押し上げる場合には、トレードオフが発生します。バッテリーが切れてしまう前に、何が起こっているのかを知る必要があります。

特徴長所短所
パフォーマンスFPSが高く、途切れが少ないより高い発熱量
通知気を散らすものはゼロ緊急電話に出られなかった
バッテリー最適化されたバックグラウンドの使用プレイ中の消耗が早くなる

よくある質問

ゲームモードでは実際にFPSが向上しますか?

はい、でも奇跡を期待しないでください。上限が増えるよりも、フレーム レートが安定します。ゲームプレイを台無しにする突然の落下を防ぎます。

バッテリーにダメージを与えますか?

長期的には?多分。デバイスの動作がさらに熱くなりますが、熱はリチウムイオン電池にとって大敵です。賢く使ってください。